Proyecto descontinuado

Tras la adquisición de SolidIris por parte de el desarrollo de este proyecto se ha detenido.

INTEGRACIÓN DENTRO DE 3DSMAX

Todas las funcionalidades de Thea Render se integran dentro de 3dsmax como un nuevo sistema de render a traves de este nuevo plugin. Encontrará todas las opciones del sistema de materiales de Thea así como soporte para el sistema de materiales nativo de max para mayor comodidad del usuario. Todos los tipos de luces, ajustes de render, canales etc pueden configurarse por completo sin salir de 3dsmax.

CARACTERÍSTICAS AVANZADAS

Se puede usar cualquier tipo de geometría, incluyendo mallas deformables, modificadores geométricos, splines renderizables, objetos compuestos o sistemas de particle flow. Por supuesto existe soporte para animación, instancias, referencias externas… Podrá lanzar trabajos a Backburner sin ningún cambio adicional.

RENDER INTERACTIVO

Render interactivo completamente integrado. Puede usarse en una ventana flotante o integrado en un visor. Cualquier cambio en materiales, luces, cámaras, geometría o creación/borrado de objetos se refleja instantáneamente en el visor interactivo. Asimismo el sistema interactivo puede usarse para previsualizar la exposición, el desenfoque de campo o los parámetros de tonemap.

HERRAMIENTAS ADICIONALES

Thea for 3dsmax incluye un sistema de proxies para manejar modelos externos de Thea (formato .mod.pack). Estos modelos pueden generarse desde dentro de 3dsmax permitiendo la inclusión de las texturas usadas.

El plugin también incluye soporte para Forest Pack creado por iToosoft, un material aleatorio para añadir variación en los objetos clonados así como otra serie de utilidades para facilitar el uso y mejorar la experiencia de usuario, como un conversor de materiales, un modificador global de luces de Thea o un recolector de recursos de la escena.