Presentaremos el software Anima© y explicaremos algunos de los conceptos básicos para generar una multitud 3d realista. El objetivo será poblar un área de venecia de gente caminando, charlando, sentada etc. Durante el workshop se mostrarán las herramientas principales además de mostrar algunos trucos que acelerarán tu producción.
Presentaremos algunas de las integraciones de Anima© tanto en motores de render tradicionales como 3ds Max + Vray o realtime como Unreal Engine
Por último se presentarán algunas nuevas tecnologías en las que hemos trabajado para ayudar a poblar con personajes aún más realistas tus escenarios arquitectónicos.