Originalmente se llamó MUS (Motiva Unreal Scene) y fue mostrado por primera vez en el 3D Symposium de 2016 pero renombrado a Datasmith una vez que fue adquirido por Epic Games.
En el SIGGRAPH de Los Ángeles, el 31 de Julio ha sido mostrado siendo una herramienta para acelerar el nuevo flujo de trabajo y ayudar a los artistas y diseñadores simplificando el proceso de importar los proyectos a Unreal Engine, inicialmente soportará más de 20 formatos de CAD incluyendo Autodesk 3ds Max, otras herramientas estarán disponibles durante la fase de betatesting.