COLIMO
es una herramienta de postproducción diseñada con el objetivo principal de alterar escenas después del proceso de render en tiempo real y sin perder calidad. Este programa podría considerarse el hermano mayor del antiguo Motiva SOAP.
CAMBIE COLORES, LUCES Y TEXTURAS
Partiendo de la base de imágenes prerrenderizadas se pueden cambiar colores, texturas y su influencia en la escena, incluyendo reflexiones y refracciones raytrace y efectos de GI. Para comprenderlo lo mejor es ver la sección de videos y demo. En las últimas versiones es posible incluso cambiar la distancia de enfoque para modificar la profundidad de campo o generar imágenes estereoscópicas.
REALCAMERA+
Añada filtros de películas fotográficas reales para mejorar sus imágenes, y viñeteo o aberración cromática para aumentar el realismo. Use bleach bypass para crear una nueva apariencia o modifique la profundidad de campo.
INDEPENDENCIA DEL MOTOR DE RENDER
No se usan datos 3D, así que las mallas no son necesarias. Se puede compartir el proyecto sin enviar las mallas. Colimo solo necesita unos pocos pases de nuestro shader en VRay, Mental Ray o Modo, o cualquier render que venga de Thea Render.
ACELERADO POR GPU
Todo el proceso se ejecuta en la GPU en buffers de 32 bit, usando como base el tamaño del visor pero permitiendo renderizar el resultado final al tamaño original de las imágenes.
¿QUE NECESITO PARA USARLO?
Solo un sistema Windows XP o más moderno y una tarjeta gráfica compatible con Pixel Shader 3.0 (casi cualquiera).
Para usar el shader nativo de VRay se necesita VRay 2.40.05 o superior y 3DSMax 2011 o superior.
Características