¿ES COLIMO COMPATIBLE CON MI FLUJO DE TRABAJO?
Colimo usa imágenes 2D para ser independiente del motor de render. Es necesaria un pase especial con VRay, Mental Ray o Modo, de manera que es necesario que esté presente en el sistema (incluido en 3dsmax, Maya y Softimage). También puede usarse via Thea Render y obtener así compatibilidad con Sketchup, Blender y Cinema4D.
¿CÓMO CREO MIS PROYECTOS?
Puede verse en video en la sección de tutoriales: Videos and DEMO. El método automático sólo está disponible en 3DSMax mediante un script incluido con el software.
¿PUEDO IMPORTAR DATOS 3D (OBJ, 3DS…)?
No, Colimo no usa datos 3D, funciona sólo mediante buffers 2D.
REQUISITOS DEL SISTEMA PARA USAR COLIMO
Hardware: Tarjeta gráfica compatible con Shader Model 3.0 (casi cualquiera)
Software: DirectX9 y librerías actualizadas Microsot Framework .NET 3.5
¿PUEDO CAMBIAR LA CANTIDAD O DIFUSIÓN DE LAS REFLEXIONES Y REFRACCIONES?
No, al menos por ahora.
¿LAS ACTUALIZACIONES SON GRATUITAS?
Si, para todas las versiones 1.xx
¿HAY ALGÚN DESCUENTO PARA LICENCIAS EDUCACIONALES?
Sí, puede verlo en el area de compras.
¿PUEDO APLICAR POSTPRODUCCIÓN A LAS IMÁGENES ANTES DE USARLAS EN COLIMO?
Si, no hay ningún problema.
¿LAS ACTUALIZACIONES SON GRATUITAS?
Si, para todas las versiones 1.xx
¿PUEDE COLIMO TRABAJAR CON SECUENCIAS DE IMÁGENES?
Sí, desde la version 1.2
¿HAY ALGÚN LÍMITE EN EL TAMAÑO DE IMÁGENES?
Teoricamente el límite está en 8192 pixels, pero la mayoría de las tarjetas gráficas tienen problemas con resoluciones por encima de 6000.
¿LOS PLUGIN DE CONEXIÓN SON GRATUITOS?
Si, son gratuitos para todos los clientes de COLIMO
¿COLIMO RESPETA LAS LUCES INSTANCIADAS?
Si, para usarlas simplemente seleccione UNA de las luces para el render y todas las instancias cambiarán luego simultáneamente.
¿FUNCIONA CON MATERIALES MULTI SUBOBJETO?
Si, pero al escoger uno aparecerá un diálogo para seleccionar el submaterial que se desea cambiar en lugar de afectar a todo el material.
TENGO MÁS PREGUNTAS!
No dude en contactar con nosotros.
FAQ