El año se acaba, algunos proyectos comienzan:
Este tipo de UVs sin superposición son necesarias para métodos de textura no convencionales donde el mapa se genera a partir del canal UV como por ejemplo al usar paquetes de dibujando de texturas sobre geometría como Substance Painter o Mari, así como sistemas que generan mapas de luz como Unreal o Unity.
Confiamos en que les guste!